À travers une exploration libre de l’espace, l’utilisateur perd ses repères. Confronté à une légère désorientation, il doit s’adapter à une nouvelle perception.
S’il reconnaît la configuration et le mobilier de ces trois chambres « identiques », la temporalité, la frontière entre l’animé et l’inanimé, ou encore le contraste entre clarté et noirceur, sont en décalage avec sa réalité.
L’utilisateur est alors forcé d’adapter son point de vue.