Titre_0

À travers une exploration libre de l’espace, l’utilisateur perd ses repères. Confronté à une légère désorientation, il doit s’adapter à une nouvelle perception.

S’il reconnaît la configuration et le mobilier de ces trois chambres « identiques », la temporalité, la frontière entre l’animé et l’inanimé, ou encore le contraste entre clarté et noirceur, sont en décalage avec sa réalité.

L’utilisateur est alors forcé d’adapter son point de vue.

LES DIFFÉRENTES CHAMBRES

Titre_1

Et si une pièce pouvait parler…

Imaginez une chambre où chaque élément du mobilier possède sa propre voix, son identité « humaine ».

Au rythme des mouvements et du toucher, ces voix s’unissent pour murmurer des histoires, donnant vie à ce qui est ordinairement inanimé.

Titre_2

Rupture du temps

Une chambre où l’on est coincé dans une boucle temporelle. Le cadran hésite à changer d’heure, le soleil semble se coucher et se lever sans jamais disparaître, le téléphone sonne constamment pour le même appel de réveil. Est-ce possible de sortir de cette faille?

Titre_3

L’écholocalisation

Certaines vérités se cachent dans la noirceur, loin des regards. Et si le seul moyen de révéler un espace était d’en parler?

La chambre est plongée dans une profonde obscurité. C’est au son de la voix que des faisceaux lumineux en éclairent les recoins, réagissant à l’intensité des mots prononcés.

Dans cet environnement, la vision est remplacée par la parole.

COLLABORATION / INVESTISSEMENT